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Prima, Dopo e Durante? – Gioco Educativo di Sequenze e Causa-Effetto

CODICE PRODOTTO: 4592
EAN: 4006810120705
carta del docente
  • ✅ Insegna ai bambini successione temporale e causa-effetto con sequenze illustrate stimolanti e creative.
  • ✅ Include 72 illustrazioni in sequenze da tre scene per dedurre eventi mancanti e sviluppare pensiero critico.
  • ✅ Carte di dimensioni pratiche 9x9 cm, perfette per le mani dei bambini, con illustrazioni chiare e coinvolgenti.
  • ✅ Kit completo con istruzioni dettagliate e suggerimenti per massimizzare l'apprendimento e il divertimento.
  • ✅ Utilizzabile in scuole, terapia del linguaggio e a casa, offre un'esperienza educativa e creativa completa.
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Prima, Dopo e Durante? – Gioco Educativo di Sequenze e Causa-Effetto

Scopri il gioco che insegna ai bambini i concetti di successione temporale e causa-effetto attraverso sequenze illustrate che stimolano il pensiero critico, la deduzione e la creatività.


Caratteristiche del Prodotto


  • Sequenze Interattive: 72 illustrazioni suddivise in sequenze da tre scene. Il bambino osserva la prima e la terza scena e deduce cosa è accaduto nel mezzo.

  • Dimensioni Pratiche: Carte di 9x9 cm, perfette per le mani dei bambini.

  • Illustrazioni Coinvolgenti: Immagini chiare e attraenti che mantengono alta l’attenzione.

  • Kit Completo: Include istruzioni dettagliate e suggerimenti per massimizzare l’apprendimento.


Benefici Educativi


  1. Pensiero Critico: Stimola la deduzione e il ragionamento per completare la storia mancante.

  2. Comprensione di Causa-Effetto: Aiuta i bambini a capire come le azioni producono cambiamenti concreti.

  3. Concetti di Sequenza Temporale: Rafforza la capacità di comprendere l’ordine degli eventi e la pianificazione.

  4. Creatività e Immaginazione: Offre libertà di esplorare diverse possibilità narrative.

  5. Sviluppo Linguistico: Favorisce la pratica di descrizione, spiegazione e comunicazione.


Dove Utilizzarlo


  • Scuola e Aule Educative: Attività didattiche e giochi di gruppo.

  • Terapia del Linguaggio: Strumento utile per professionisti per esercizi di sequenziamento e causa-effetto.

  • Casa: Divertimento educativo durante il gioco libero o momenti di apprendimento strutturato.


Con “Prima, Dopo e Durante?”, il gioco diventa un’esperienza educativa completa, che unisce apprendimento, creatività e divertimento, stimolando le capacità cognitive e linguistiche dei bambini in maniera interattiva.

Questo articolo si trova a pag. 535 del nostro catalogo nido e prima infanzia
Questo articolo si trova a pag. 113 del nostro catalogo primaria e secondaria

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